ESTO ES MADRID

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domingo, 10 de mayo de 2015

Aurasma

Introducción:

La realidad aumentada es añadir información a la realidad existente.
Para esta actividad nos basaremos en nuestra realidad.
La realidad virtual es una realidad creada por nosotros.

Descripción:

Ausrasma es una aplicación la cual nos permite crear una realidad aumentada, superponiendo los elementos que nosotros queramos en una imagen de la realidad.
El programa Aurasma Studio funciona con un sistema de codificación de la imagen seleccionada en la que podemos introducir cualquier elemento que queramos, de tal forma que al pasar el móvil con el aurasma sobre esa imagen, nos aparecerá el elemento que hemos querido añadir. Para que cualquier persona pueda ver nuestros aurasmas es necesario una vez hecho que lo compartamos (share).

Como lo he hecho:

Estos son los pasos que hay que seguir:

1. Descargarse en el movil del Playstore la aplicacion de aurasma.
2. Desde un ordenador nos meteremos en 'aurasma studio' y nos creamos una cuenta.
3. Una vez en la pagina principal, le damos a 'create new aura'. Nos saldrá un este símbolo (+) y debajo de él 'Click to Upload Trigger image' y 'Click to Select Existing'.
Pincharemos en el primero y nos saldrá una ventana, en la que hay que dar a 'Browse'  para poder introducir la imagen con la que vamos a trabajar. Por ultimo le tendremos que dar a 'save' y despues a 'next', donde nos aparecerá la imagen seleccionada y a la derecha de ella otra vez lo que aparecía antes de haberla introducido, pero en vez de ser un trigger es un overlay: El simbolo + y debajo de él 'Click to Upload Overlay' y 'Click to Select Existing'. Le daremos a 'Click to Upload Overlay', seleccionaremos la imagen y le daremos a 'save'. Esta va a ser la imagen que aparezca cuando pasemos el móvil con el aurasma por encima de la primera imagen seleccionada.
A la derecha de la imagen, nos aparecerá en una recuadro de bordes morado 'Overlay 1' y le tenemos que dar a 'Add actions'. Una vez aqui, cambiaremos la acción 'When Overlay is tapped' por 'When Overlay has finished' y le daremos dos veces a 'Add action' para poder pinchar en 'Add Overlay' y poder selecionar la imagen. Por último solo hay que darle a 'save'.
Una vez hecho esto ya tenemos nuestro aurasma, y para que lo vean los demás es necesario compartirlo.





Esta es la actividad que hemos tenido que hacer mi grupo y yo, el cual esta formado por Paloma García, Gonzalo Gil, Laura Gómez, Eduardo Guanin y yo, Jorge García.

Hemos tenido que hacer un gymkhana y ésta es la siguiente:

La búsqueda del tesoro.

Empezamos fuera de la facultad, en las escaleras de abajo y les contamos de qué va a ir la actividad:
"Hoy vamos a hacer una gymkhana sobre la realidad aumentada. Nosotros somos piratas que vamos en un barco y vamos a hacer un recorrido por la facultad, que es el mar, en busca de nuestro tesoro. Para encontrarlo tenemos que resolver una serie de acertijos que nos mandarán a un punto determinado de la facultad y en cada punto encontraremos una palabra y otro acertijo que nos llevará a la siguiente palabra, con un total de 5. Cuando lleguemos al último punto y tengamos las 5 palabras estas las uniremos formando una frase, que será el último acertijo, que nos lleve al punto final donde está el tesoro.

Lo primero que tenéis que hacer es descargaros en el movil la aplicación de aurasma y darnos a seguir: palomagarciacerro, gonzalogil112, laugo10, edook y jorgito.

Nosotros os vamos a decir la primera pista, cuando sepáis a que parte de la facultad corresponde, encontraréis dos imágenes (una relacionada con la pista y otra que pondrá acertijo) una debajo de la otra. Lo que tendréis que hacer es acercar el móvil a la primera imagen y, acto seguido aparecerá la palabra que estáis buscando. La apuntáis donde queráis y después hacéis lo mismo con la segunda imagen y en este caso os aparecerá el acertijo que os conducirá al siguiente punto. Esto lo debéis hacer en todas las pruebas hasta llegar al final, donde os esperará el ansiado TESORO.

Para empezar el primer acertijo es: "Si no pasas estas fuera, dentro el navío te espera, si quieres empezar, sube las escaleras y ve donde todo el mundo entra"

Mucha suerte piratas.

1. Entrada: (Es el puerto donde se embarca) --- Allí
"Cuando llegan a tierra, puerto nuevo, taberna grande y nueva, a ver que nos espera."

2. Cafeteria (Taberna) ---- la
"Entre las dos fuentes enfrentadas, donde los piratas se lavan, encontrarás la siguiente palabra"

3. Baños de nuestra clase (2 fuentes)--- tecnología
"Reunión de los piratas donde los más importantes hablan, y los demás escuchan y callan"

4. Salón de actos. --- Se
"Donde están los eruditos, encontrarás el mapa, que te llevará a la última palabra"

5.Biblioteca.--- Almacena
" Ya tienes todas las palabras, reúnelas tranquilamente y piensa donde echar el ancla"

Frase que tienen que formar: "Allí la tecnología se almacena"

6. TIC.
"Has encontrado el tesoro, muchos lo han intentado, pero solo tú has ganado"

El tesoro será un pendrive para cada uno y un paquete de chuches para el grupo ganador.



Metodología:  Nosotros, los profesores, estaremos en cada uno de los lugares a donde les manda el acertijo con el fin de ofrecerles nuestra ayuda en el caso de que la necesiten los participantes de esta gymkhana.
Al final nos reuniremos con ellos en el último punto para darles el pendrive a todos y un paquete de chuches a los ganadores.


Este es el vídeo de nuestra gymkhana:





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